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龍來了

forest-931706_1280對我來說,書寫就是整理自己的恐懼和困境,然後從心底尋找一點希望與它對話。我的灰心,可能來自還未說出心中的恐懼、屬於這個年代的戰慄,如此巨大,而且不像《魔戒》裡那樣明刀明槍,反而暗暗將事物的真實和美好侵蝕。也可能因為還未找到那點希望,它是如此微少,細小得像游絲般而無法確認有否見過。

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咖啡

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我在杯中攪拌人生。

咖啡的黑純和牛奶的白淨,區隔彼此,又在渦中互相絞連,再分不清誰是誰。白煙裊裊升起,熱度如淚又如笑,更像離開沉重白瓷杯後的自在。如果能夠喝下這種自在,生命——過去和未來——會更暢快一點嗎?

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《魔戒首部曲:魔戒現身》閱讀小記

lord-of-the-rings-river-landscape小時候看《魔戒》電影版,印象最深自然是聖盔谷大戰的悲壯;只說故事前段的話,甘道夫與炎魔同墮礦坑也十分鮮明。到了長大再看,甚至如今翻閱小說,才發覺一些不起眼的配角也充滿個性。其中最吸引我的,就是故事前段就退場的波羅莫。

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《胡林的子女》閱讀小記:弓與盔與手

IMG_20141228_195324除了《哈比人》和《魔戒》之外,托爾金創造的神話世界,還包含一個故事《胡林的子女》。主角圖林是胡林之子,他在故事後期,為自己取了「圖倫拔」之名,意思是「命運的主宰」。在這名字裡,包含了圖林與咒詛角力的矛盾人生。這個咒詛來自《精靈寶鑽》裡,世界的大敵魔茍斯,而圖林的人生亦圍繞受咒詛的命運展開。

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《魔戒》與《哈比人》之間

年初二,和朋友自製電影魔戒馬拉松,由大約下午三時開始,一直看到半夜三時半。能夠完成這個創舉,只源於早陣子看《哈比人》,覺得水準一般,比不上《魔戒》三部曲那麼具震撼。所以相約要找個日子重溫經典。 事後回想,《哈比人》確實有很多不足之處,如果想到兩部作品之間的科技發展,便更感到可惜和疑惑——為甚麼技術明明進步了,作品卻較為失色? 《哈比人》和《魔戒》也是由小說改篇而成,大同小異之處是,前者的內容份量只有後者的三份之一。把《魔戒》改編成三套電影,我相信難度比《哈比人》容易;聞說有些評論也把《哈比人》電影較遜色的原因歸咎於此。 我只看過《哈比人》的原著,所以不太清楚《魔戒》有多少改動。然而,雖然難易程度不同,但其實要把一部長篇著作整理成三小時的電影,也不是輕省功夫。再者,把小說原著改編成劇本,劇本早就成為另一件創作,可以有一定空間讓作者把握和發揮。如果說《魔戒》改編得成功,而《哈比人》失敗了,或者兩者分別在於情節的把握。 單就電影來說,《魔戒》三部曲的故事由巴林礦洞開始已十分緊張,到最後反攻摩多才算放緩下來。《哈比人》(只說最新一集)則相反,不時有沉悶的感覺,例如勒苟拉斯在河上大顯身手一幕,似乎有點過長。而有些值得發揮的情節,例如在森林裡走迷、從秘密通道回到礦洞、與飛龍大戰的幾幕都足以支撐劇情,卻沒有觸目的發揮。 為了擴充情節,《哈比人》加入商業元素(如精靈和矮人的三角戀),卻沒有補充上讓觀眾更清晰感受角色和中土世界的細節。《魔戒》裡,進入巴林礦洞前的密門、甘道夫屢試屢敗而苦惱、各族頭盔和兵器上的紋飾,當然還有精靈語都是細緻而深刻的描寫;背後可以看出中土世界的文化和歷史。但這些細節在《哈比人》裡似乎頗為欠缺,令世界觀、角色都較為平面,故事於是成為一次普通的歷險。 對照兩者,我另一個感覺就是《魔戒》有不少盛大而壯麗的場面,但《哈比人》則不然。我相信這與3D技術的應用有關,因為3D技術令畫面的距離、層次感豐富,但有時犧牲了宏大景色的磅礡氣勢。較為清楚的對比是《魔戒》裡,艾辛格被挖成兵工廠之後的全貌、剛鐸城池的鳥瞰,與《哈比人》裡,甘道夫在城堡裡探索一幕。後者為了表現層次感,以鳥瞰角度,描繪甘道夫沿樓梯深入的情況;卻失去展現城堡全景的機會。 其實《哈比人》並不算差,只是如果與《魔戒》對比,總是欠缺了建構一個幻想世界——奇幻著作特質——的能力。雖然題材、基本要素八九不離十,但是細節可以分出高下。當然,這些細節的營造絕對吃力不討好,單是看《魔戒》裡巴林礦洞的密門,紋理繪製得美輪美奐,但是匆匆登場後就不再見,而且並非所有觀眾都會讚賞這種細緻。 如今唯有寄望《哈比人》第三集可以挽回頹勢,因為原著小說裡某些情節,我覺得在電影裡可以有更好的發揮;成功的話應該效果不俗,也很可觀。