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動漫也可以看得好認真——致不死蝶

我們都盼望能飛,但是在成長路上有時總會迷途,因為世界每時每刻都在大叫大嚷要怎樣飛;甚至有些時候,我們以為自己在飛,但可能是已經放棄。不過正因為有這種迷茫,我們才能擺脫既定的航道,在廣袤的世界裡翱翔,亦因此我們才需要勇氣、友情和純真這些特質。

現實裡,和朋友不一定共同經過生關死劫,但亦可以走過悲喜;沒有暴龍機召喚數碼獸,但仍有回憶可以重提勇氣和童真,幫助我們衝破迷茫。成年人和太過老練的孩子都不會聽到、不會記起,但在某些孩子耳中,隨時都會有「無限大な夢のあとの」響徹,旋律就像永恆的蝶舞,翩翩迴盪。

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動漫也可以看得好認真——熱血年代

小時候喜歡看動畫,現在回憶起來仍十分回味;再看看現今的作品,總覺得欠缺甚麼。最初只感到不滿足,後來才明白,作品中似乎再沒有昔日那份「熱血」。少女向的作品不用多說,就連男孩子向的作品,「熱血」彷彿也是個褪了色的名詞。以真實戰爭掛帥的高達,近期Age和Gun Builder兩輯已經明顯變得幼稚,其他用陀螺、卡牌、彈珠對戰的作品更難以進到「熱血」的程度,極其量只是一班孩子的打鬥兒戲。在我記憶裡,即使故事裡的角色是小孩子,也比這個年代的主角英勇得多。 熱血最強 小學時總會坐在電視前,準時收看。一班小學生面對來自外星的威脅,挺身而出,駕駛由班房變形而成的恐龍機械人應戰;劍龍、雷龍、翼龍,對小小的眼睛來說既新奇,又充滿幻想,之後加入暴龍和三角龍,陣容就更鼎盛了。一次次冒險,穿梭古代和宇宙,不單成為孩童心靈的幻想根源,更告訴我們,有些偉大事情,即使大如解救世界,只要團結和鼓起勇氣就可以辦到。 入樽、爆熱神掌 現在三十歲左右的男生,應該都曾受這兩套動畫洗禮。櫻木花道當然是男球場上的焦點,不過動畫慢慢栽種於觀眾心裡的,並不是對天賦的重視,反而是一份不捨的熱情。故事中,不少角色稱不上天賦異稟,只是為籃球夢而努力;即使如天才流川,亦每日毫不懈怠地練習。他們的身影大概燃點起不少年青男孩的熱情,在各自的生活場景裡打拼。 機動武鬥傳,相信是整個高達歷史裡的經典:感應操作、擂台單對單比武、高達騎馬(風雲再起),還有大量中國特色設定。不過最令人印象深刻的,一定是動畫中洋溢的熱血和陽剛氣息,還有為理想披荊斬棘、無畏無懼的氣慨。至今的高達系列裡,仍然沒有一套能夠如它般閃爍耀眼。 勇者王 單看動畫的名字,就知道「勇氣」是重點。一群人工智能的機械人,為了保護人類而拼盡全力。我至今然清楚記得,看OVA版時,一眾機械人面對力量足以毀滅整個星系的敵人,如何一次次面對劣勢仍不退避,捨身忘死——男孩子的感動由此而來。而且不像其他熱血類動畫,故事最後沒有圓滿結局。勇者王故事裡,一眾機械人只能算是慘勝,並且在宇宙間飄盪,是真正押上生命的戰鬥。「命を超えた(超越生命)」,在我的記憶裡,這已經是熱血類作品的極致,往後日子裡,再沒有作品能夠超越它。 說「熱血」,永遠都無法解釋得清楚圓滿,讓人明白(尤其對著女性)。成年人和外人眼裡就是打打殺殺、血腥和爆炸。然而,即使這幾個元素至今不變,我認為「熱血」的流失,還是有些跡像可尋—— 昔日的動畫主角都在為伙伴、為別人而努力,但時至今日,故事的主角大多只為個人勝負而戰。這方面,大家可以留心數碼暴龍、一至四代粵語主題曲的歌詞,或者可以看到內容變化的軌跡。至今想起初代主角與數碼獸一起,守護數碼世界和平,心頭都會有一陣溫熱,但看爆旋陀螺之類就沒有這種熾熱。 自力與他力是另一個要點。現今的動畫作品多強調「物」所賦予的力量,要取勝就在於擁有更強戰具,總欠缺一點心靈和信念的力量。昔日的故事裡,得到較強戰具總是因為角色某些特質的展現,例如熱血最強裡的超強修羅、飛雲坐上龍皇丸、數碼獸進化,都是角色心性或意念的具現化。現今孩子所得到的訊息,或者不再是從故事角色而來的鼓舞,而是希望擁有和角色同款式戰具(陀螺、卡牌之類)的欲望。 「挑戰更強」向來是少年動漫作品的必備情節,如今亦然。但是,新舊兩代間的分別在於,現在較常見角色先得到新戰具或新力量,然後以居高臨下的姿態戰鬥。還記得看數碼暴龍第四系列時,主角們的數碼獸進化至極,但仍然頻頻敗給皇家騎士,最後還得一點點變強才獲勝。湘北在全國大賽時,也是傷痕累累,以止步為代價慘勝。勇者王就更不必說,面對無限再生、鋪天蓋地的敵人時,仍然勇往直前,擊倒猶如創造神的遊星主。 同伴、信念和超越,大概就是那個年頭,熱血類作品的共有特質。新一代作品裡,不能說全無這些特質,但似乎已淡化不少。